DXPrimiveTopologySet

设置使用DXDrawIndexed()渲染的原语类型。

bool  DXPrimiveTopologySet(

   int                         context,                // 图形环境句柄

   ENUM_DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY  primitive_topology      // 原语类型

   );

参数

context

[in]  在DXContextCreate()中创建的图形环境的句柄。

primitive_topology

[in]  来自ENUM_DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY枚举的值。

返回值

如果执行成功,返回true,否则 - false。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。

ENUM_DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY

ID 匹配D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 1 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 2 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 3 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 4 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 5 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 6 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 7 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 8 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 9 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ