RenderBegin
准备用于渲染新画帧的图形环境。
virtual bool RenderBegin(
uint flags, // 标识组合
uint background_color=0 // 背景颜色
);参数
flags
[in] 设置渲染模式的标识组合。可能值:
DX_CLEAR_COLOR – 使用background_color清除图像缓冲区。
DX_CLEAR_DEPTH – 清除深度缓冲区。
background_color=0
[in] 3D场景背景颜色。
返回值
true – 如果成功,false - 如果更新着色器失败。